<!DOCTYPE html>
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		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:Curve] &rarr; [page:CurvePath] &rarr; [page:Path] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
      Definisce un piano di forma 2D arbitrario usando percorsi con hole opzionali. Può essere usato con [page:ExtrudeGeometry],
      [page:ShapeGeometry], per ottenere punti, o per ottenere facce triangolate.
		</p>

		<h2>Codice di Esempio</h2>

		<code>
		const heartShape = new THREE.Shape();

		heartShape.moveTo( 25, 25 );
		heartShape.bezierCurveTo( 25, 25, 20, 0, 0, 0 );
		heartShape.bezierCurveTo( - 30, 0, - 30, 35, - 30, 35 );
		heartShape.bezierCurveTo( - 30, 55, - 10, 77, 25, 95 );
		heartShape.bezierCurveTo( 60, 77, 80, 55, 80, 35 );
		heartShape.bezierCurveTo( 80, 35, 80, 0, 50, 0 );
		heartShape.bezierCurveTo( 35, 0, 25, 25, 25, 25 );

		const extrudeSettings = { depth: 8, bevelEnabled: true, bevelSegments: 2, steps: 2, bevelSize: 1, bevelThickness: 1 };

		const geometry = new THREE.ExtrudeGeometry( heartShape, extrudeSettings );

		const mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshPhongMaterial() );
		</code>

		<h2>Esempi</h2>

		<p>
		[example:webgl_geometry_shapes geometry / shapes ]<br/>
		[example:webgl_geometry_extrude_shapes geometry / extrude / shapes ]<br/>
		[example:webgl_geometry_extrude_shapes2 geometry / extrude / shapes2 ]<br/>
		</p>


		<h2>Costruttore</h2>


		<h3>[name]( [param:Array points] )</h3>
		<p>
		points -- (opzionale) un array di [page:Vector2 Vector2].<br /><br />

    Crea una Shape dai punti. Il primo punto defisce l'offset, quindi i punti successivi vengono aggiunti
    all'array  [page:CurvePath.curves curves] come [page:LineCurve LineCurves].<br /><br />

    Se i punti non vengono specificati, viene creata una shape vuota e il [page:.currentPoint] viene impostato nell'origine.
		</p>


		<h2>Proprietà</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:Path] per le proprietà comuni.</p>

		<h3>[property:String uuid]</h3>
		<p>
		L'[link:http://en.wikipedia.org/wiki/Universally_unique_identifier UUID] di questa istanza. Viene assegnato
    automaticamente, quindi non dovrebbe essere modificato.
		</p>

		<h3>[property:Array holes]</h3>
		<p>Un array di [page:Path path] che definisce gli hole nella forma.</p>

		<h2>Metodi</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:Path] per i metodi comuni.</p>

		<h3>[method:Array extractPoints]( [param:Integer divisions] )</h3>
		<p>
		divisions -- La finezza del risultato.<br /><br />

    Chiama [page:Curve.getPoints getPoints] sulla forma e l'array [page:.holes], e restituisce un oggetto della forma:
		<code>
{
	shape
	holes
}
		</code>
    dove shape e holes sono array di tipo [page:Vector2 Vector2].
		</p>

		<h3>[method:Array getPointsHoles]( [param:Integer divisions] )</h3>
		<p>
		divisions -- La finezza del risultato.<br /><br />

    Ottiene un array di [page:Vector2 Vector2] che rapprensenta gli hole nella forma.
		</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
